Мы исследуем и помогаем внедрить в корпоративную культуру вашей компании киберактивности для:
• привлечения талантов;
• развития Employee Experience;
• обучения персонала через игру.
Обращаясь к киберспорту, компании получают отличную возможность расширить свою аудиторию, получив доступ к киберспортивной аудитории Y и Z (молодые люди 18 – 34).